PLASM

PLASM ist eine immersive, audiovisuelle Installation, die eine endlose Reise durch eine sich ständig verändernde biologische Landschaft hervorruft.

Inspiriert und informiert durch die Arbeit des Informatik-Pioniers Alan Turing zur mathematischen Biologie, zielt PLASM darauf ab, Turings Forschung zur chemischen Basis der spontanen Musterbildung in der Natur (Morphogenese) zu erforschen und wiederzubeleben. Bewegtbilder und Ambisonics-Klanglandschaften in großem Maßstab tauchen den Besucher in eine sich ständig verändernde Umgebung organischer Formen ein, die lebenden Zellen, Geweben, Organen und anderen naturgetreuen Formationen ähneln.

PLASM steht durch sein kontinuierliches Generationssystem exemplarisch für Norbert Wieners berühmtes Sprichwort: "Wir sind nur Strudel in einem Fluss von ständig fließendem Wasser. Nicht Dinge, die bleiben, sondern Muster, die sich selbst verewigen."

Künstler
TeZ (IT)

Mitwirkende
Daniel Berio (Grafik)
Luis Rodil-Fernández (Software)
Panagiotis Tomaras (Visuelles Design)
Jonathan McCabe (Erstellung Algorithmus)